กฎเกม บาคาร่า

บาคาร่าเป็นเกมไพ่คลาสสิกที่ต้องมีผู้เล่นสองฝ่าย ได้แก่ เพลย์เยอร์และแบงค์เกอร์ โดยที่เกมนี้จะใช้ไพ่ มาตรฐาน 8 สำรับที่ไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์ วัตถุประสงค์หลักของเกมนี้ คือให้เพลย์เยอร์ทำนายว่าฝ่าย เพลย์เยอร์หรือฝ่ายแบงค์เกอร์ ใครจะได้แต้มใกล้เคียงกับ 9 มากที่สุด

การเล่นเกม

เมื่อเริ่มต้นเล่นรอบใหม่ เจ้ามือจะจั่วไพ่ขึ้นมาเพื่อกำหนดจำนวนไพ่ที่ “ต้องจั่ว” ตามค่าของหน้าไพ่ที่จั่ว ขึ้นมา โดยหน้าไพ่ 10 ใบหรือไพ่รูปหน้าที่จะจั่ว 10 ใบ 

ระหว่างการเล่นแต่ละรอบ จะแจกไพ่ 4 ใบแรกให้กับมือต่าง ๆ ตามลำดับดังนี้ เพลย์เยอร์-แบงค์เกอร์-เพลย์เยอร์-แบงค์เกอร์ ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับคะแนนของแต่ละมือจากไพ่ 2 ใบแรก หนึ่งมือหรือหลายมือ อาจจะได้รับไพ่ใบที่สาม โปรดดูส่วนของ “กฎไพ่ใบที่สาม” ด้านล่าง 

ไพ่แต่ละใบจะได้ค่าตามแต้มต่อไปนี้ 

  • ไพ่เอซมีค่าเท่ากับ 1 แต้ม
  • ไพ่ 2 ถึง 9 มีค่าเท่ากับค่าตามหน้าไพ่
  • ไพ่ 10 และไพ่รูปหน้า (แจ็ค ควีนและคิง) มีค่าเท่ากับ 0 แต้ม

ระบบจะคำนวณคะแนนของไพ่ในแต่ละช่วงด้วยการรวมแต้มของไพ่แต่ละใบเข้าด้วยกัน และทิ้งหลักซ้าย สุดไว้ หากมีแต้มรวมมากกว่า 9 เช่น หากแบงค์เกอร์ได้ “8” และ “9” แต้มรวมคือ 17 และคะแนน จะกลายเป็น 7

หลังจากแจกไพ่ทั้งหมดแล้ว จะเปรียบเทียบคะแนนสุดท้ายของไพ่ทั้งมือ และมือที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็น ผู้ชนะ กรณีที่ทั้งสองมือมีคะแนนเท่ากัน ผลที่ได้คือเสมอ และการเดิมพันทั้งหมดของเพลย์เยอร์และ แบงค์เกอร์จะเสมอกัน

เมื่อใดก็ตามที่การจั่วไพ่ “ตัด” รอบการเล่นไพ่นั้นจะส่งสัญญาณถึงรอบสุดท้ายของสำรับไพ่นั้น หลังจาก รอบสุดท้าย จะสับไพ่สำรับใหม่ และจะใช้สำรับไพ่ชุดใหม่ในรอบถัดไป

กฎไพ่ใบที่สาม

หากไพ่ในมือของเพลย์เยอร์หรือแบงค์เกอร์ได้คะแนน 8 หรือ 9 แต้มจากไพ่ 2 ใบแรก จะเรียกไพ่ในมือนั้น ว่า “ไพ่ป๊อก” จะไม่แจกไพ่เพิ่ม และไพ่ทั้งสองใบจะคงอยู่ในมือ 

กฎสำหรับเพลย์เยอร์

  • ฝ่ายเพลย์เยอร์จะได้รับแจกไพ่ใบที่สามจากไพ่ 2 ใบแรกที่มีคะแนนไม่เกิน 5 แต้ม
  • ฝ่ายเพลย์เยอร์จะยืนที่คะแนน 6 หรือ 7 แต้มจากไพ่ 2 ใบแรก

กฎสำหรับแบงค์เกอร์

หากฝ่ายแบงค์เกอร์ยืนที่คะแนน 6 หรือ 7 แต้มจากไพ่ 2 ใบแรก ฝ่ายแบงค์เกอร์จะได้รับไพ่ใบที่สาม หากมีคะแนนไม่เกิน 5 แต้มจากไพ่ 2 ใบแรก

หากฝ่ายเพลย์เยอร์ได้รับไพ่ใบที่สาม แบงค์เกอร์จะต้องยืนหรือได้รับไพ่ใบที่สามตารางต่อไปนี้

คะแนนจากไพ่ 2 ใบแรก 
ของแบงค์เกอร์
แบงค์เกอร์รับไพ่ใบที่สามเมื่อ 
ไพ่ใบที่สามของเพลย์เยอร์ ได้แต้ม
แบงค์เกอร์ยืนเมื่อ 
ไพ่ใบที่สามของเพลย์เยอร์ ได้แต้ม
0, 1, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9–
30, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 98
42, 3, 4, 5, 6, 70, 1, 8, 9
54, 5, 6, 70, 1, 2, 3, 8, 9
66, 70, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7–0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

โหมดการเดิมพัน

เกมนี้มีโหมดการเดิมพัน 2 โหมด: บาคาร่า และ บาคาร่าแบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น ผู้เล่นสามารถสลับโหมดการเดิมพันได้ด้วยการใช้ปุ่มสลับในเกม

กฎของเกมสำหรับทั้งสองโหมดการเดิมพันเหมือนกัน โดยความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการจ่ายเงินสำหรับประเภทการเดิมพันของแบงก์เกอร์ โปรดดูที่ส่วน “เงินรางวัล” ด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม.

เงินรางวัล

เกมนี้เสนอประเภทการเดิมพันและเงินรางวัลดังต่อไปนี้

ประเภทการเดิมพันเงินรางวัล
เพลย์เยอร์
เพลย์เยอร์มีคะแนนสูงกว่าแบงค์เกอร์
เพลย์เยอร์ชนะ
1:1

เสมอ
เท
แบงค์เกอร์
แบงค์เกอร์มีคะแนนสูงกว่าเพลย์เยอร์
“บาคาร่า”

แบงค์เกอร์ชนะ
0.95:1
(หักค่าคอมมิชชั่น 5%)

เสมอ
เท


“บาคาร่าแบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น”

ชนะด้วยคะแนน 6
1:2

แบงค์เกอร์ชนะด้วยแต้มอื่น
1:1

เสมอ
เท
เสมอ 
เพลย์เยอร์และแบงค์เกอร์มีคะแนนเท่ากัน
8:1
เพลย์เยอร์ คู่
จ่ายในกรณีที่แจกใพ่ 2 ใบแรกจากคู่ให้กับเพลย์เยอร์

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 60
11:1
แบงค์เกอร์ คู่
จ่ายในกรณีที่แจกใพ่ 2 ใบแรกจากคู่ให้กับแบงค์เกอร์

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 60

11:1
คู่ใดๆ
จ่ายในกรณีที่ไพ่ 2 ใบแรกของ เพลย์เยอร์หรือแบงค์เกอร์ฝ่ายใด
ฝ่ายหนึ่งออกจากคู่ (ลำดับไพ่เดียวกัน)

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
5:1
(จ่ายครั้งเดียว แม้ว่าเพลย์เยอร์และ แบงค์เกอร์ได้คู่จากไพ่ 2 ใบแรกก็ตาม)
คู่เพอร์เฟ็กต์
จ่ายในกรณีที่ไพ่ 2 ใบแรกของ เพลย์เยอร์หรือแบงค์เกอร์ฝ่ายใด ฝ่ายหนึ่งออกจากคู่เพอร์เฟ็กต์ (ลำดับไพ่และสำรับเดียวกัน) 

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
25:1
(จ่ายครั้งเดียว แม้ว่าเพลย์เยอร์ และแบงค์เกอร์ได้คู่เพอร์เฟ็กต์ จากไพ่ 2 ใบแรกก็ตาม)
เพลย์เยอร์ ไพ่ป๊อก
จ่ายในกรณีที่คะแนนจากไพ่ 2 ใบ แรกของเพลย์เยอร์คือ 8 หรือ 9 แต้ม

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
7:2
แบงค์เกอร์ ไพ่ป๊อก
จ่ายในกรณีที่คะแนนจากไพ่ 2 ใบ แรกของแบงค์เกอร์คือ 8 หรือ 9 แต้ม

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
7:2
โบนัสฝั่งผู้เล่น
จ่ายในกรณีที่เพลย์เยอร์ได้คะแนนไพ่ป๊อก (8 หรือ 9 แต้ม) หรือมี คะแนนต่างกัน (เช่น แต้มต่อ) 4 แต้มขึ้นไป

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 40
ไม่ได้แต้มไพ่ป๊อก
แต้มต่อ 9 – 30:1
แต้มต่อ 8 – 10:1
แต้มต่อ 7 – 6:1
แต้มต่อ 6 – 4:1
แต้มต่อ 5 – 2:1
แต้มต่อ 4 – 1:1

ได้แต้มไพ่ป๊อก
1:1

เสมอไพ่ป๊อก
เท
โบนัสเจ้ามือ
จ่ายในกรณีที่แบงค์เกอร์ได้คะแนนไพ่ป๊อก (8 หรือ 9 แต้ม) หรือมี คะแนนต่างกัน (เช่น แต้มต่อ) 4 แต้มขึ้นไป

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 40
ไม่ได้แต้มไพ่ป๊อก
แต้มต่อ 9 – 30:1
แต้มต่อ 8 – 10:1
แต้มต่อ 7 – 6:1
แต้มต่อ 6 – 4:1
แต้มต่อ 5 – 2:1
แต้มต่อ 4 – 1:1

ได้แต้มไพ่ป๊อก
1:1

เสมอไพ่ป๊อก
เท
ลัคกี้ ซิกซ์
จ่ายในกรณีที่แบงค์เกอร์ได้คะแนน 6 แต้ม

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
ฝ่ายแบงค์เกอร์ไพ่ 2 ใบ
12:1

ฝ่ายแบงค์เกอร์ไพ่ 3 ใบ
20:1
2 ใบ ลัคกี้ ซิกซ์
จ่ายในกรณีที่แบงค์เกอร์ได้คะแนน 6 แต้มและไพ่ 2 ใบ

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
22:1
3 ใบ ลัคกี้ ซิกซ์
จ่ายในกรณีที่แบงค์เกอร์ได้คะแนน 6 แต้มและไพ่ 3 ใบ

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
50:1
ลัคกี้ เซเว่น
เพลย์เยอร์ชนะด้วยแต้ม 7

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
เพลย์เยอร์ไพ่ 2 ใบ
6:1

เพลย์เยอร์ไพ่ 3 ใบ
15:1
2 ใบ ลัคกี้ เซเว่น
เพลย์เยอร์ชนะด้วยแต้ม 7 และไพ่ 2 ใบ

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
15:1
3 ใบ ลัคกี้ เซเว่น
เพลย์เยอร์ชนะด้วยแต้ม 7 และไพ่ 3 ใบ

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
30:1
ซูเปอร์ ลัคกี้ เซเว่น
เพลย์เยอร์ชนะด้วยแต้ม 7 ในขณะที่แบงก์เกอร์มีแต้ม 6

*จำกัดจำนวนรอบสูงสุด: 50
ไพ่รวมทั้งหมด 4 ใบ
30:1

ไพ่รวมทั้งหมด 5 ใบ
40:1

ไพ่รวมทั้งหมด 6 ใบ
100:1

* จำกัดจำนวนรอบสูงสุด – เมื่อครบจำนวนรอบที่ระบุไว้ในสำรับ จะใช้ประเภทการเดิมพันไม่ได้อีก ต่อไป

คำอธิบายแผนงาน

สัญลักษณ์ คำอธิบา
วงกลมสีแดง แบงก์เกอร์ชนะ
วงกลมสีน้ำเงิน เพลย์เยอร์ชนะ
วงกลมสีเขียว เสมอ
จุดสีน้ำเงิน จ่ายในกรณีที่แจกใพ่ 2 ใบแรกจากคู่ให้กับเพลย์เยอร์
จุดสีแดง จ่ายในกรณีที่แจกใพ่ 2 ใบแรกจากคู่ให้กับแบงค์เกอร์
วงกลมสีแดงที่มีเลข “6” อยู่ตรงกลาง จ่ายในกรณีที่แบงค์เกอร์ได้คะแนน 6 แต้ม
วงกลมสีน้ำเงินที่มีเลข “7” อยู่ตรงกลาง เพลย์เยอร์ชนะด้วยแต้ม 7
วงกลมสีน้ำเงินที่มีเลข “7s” อยู่ตรงกลาง เพลย์เยอร์ชนะด้วยแต้ม 7 ในขณะที่แบงก์เกอร์มีแต้ม 6

นโยบายในการตัดการเชื่อมต่อ

หากเพลย์เยอร์ตัดการเชื่อมต่อจากรอบการเล่นเกม การเล่นในรอบนั้นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้น การเดิมพันที่ยืนยันแล้วทั้งหมดจะยังคงมีผล และจะชำระเมื่อสิ้นสุดรอบ เพลย์เยอร์สามารถตรวจสอบ รายละเอียดการเดิมพันได้ใน “บันทึกการเดิมพัน”

การจัดการข้อผิดพลาด

ในกรณีที่เกิดปัญหาที่ไม่คาดคิดในเกม ระบบ หรือขั้นตอน รอบเกมจะถูกหยุดชั่วคราวในขณะที่เจ้ามือแจ้งให้หัวหน้างานทราบ หากแก้ไขปัญหาได้เร็วรอบก็จะกลับมาดำเนินต่อตามปกติ หากไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ในทันที รอบจะถูกยกเลิก และเดิมพันทั้งหมดจะได้รับคืน

ข้อมูลเสริม

ค่า “วงเงิน” สำหรับผู้เล่นและนายธนาคารจะตามวงเงินที่แตกต่างกันระหว่างยอดเดิมพันของ  “ผู้เล่น” และ “นายธนาคาร” ซึ่งเป็นวงเงินของ  “นายธนาคาร” และในทางกลับกัน

RTP สูงสุดของเกมนี้คือ 98.94%

ในกรณีที่มีความแตกต่างหรือไม่สอดคล้องกันระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษและเวอร์ชันแปลในภาษาอื่น ๆ ให้ถือเวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นหลัก