Regras do Jogo Bacará

O Bacará é um jogo de cartas clássico que envolve duas mãos: Jogador e Banqueiro. O jogo utiliza 8 baralhos de cartas convencionais sem jokers. O principal objetivo do jogo é que os jogadores prevejam se a mão do Jogador ou do Banqueiro alcançará uma pontuação mais próxima de 9.

Jogabilidade

No início de um novo “shoe”, o crupiê tira e revela uma carta para definir o número de cartas “queimadas” com base no valor facial da carta tirada, com 10 ou cartas com figuras resultando em 10 cartas queimadas. 

Durante cada ronda, as primeiras 4 cartas são distribuídas às mãos na sequência: Jogador-Banqueiro-Jogador-Banqueiro. Dependendo da pontuação de cada mão a partir das suas 2 cartas iniciais, uma ou mais mãos podem receber uma terceira carta. Consultar a secção “Regras da terceira carta” abaixo. 

A cada carta é atribuído um valor de pontuação da seguinte forma: 

  • O ás conta como um ponto.
  • As cartas de 2 a 9 valem o seu valor nominal.
  • As cartas 10 e cartas com figuras (valete, rei e rainha) valem zero pontos.

A pontuação de uma mão num determinado momento é calculada somando os pontos das cartas individuais e eliminando o dígito mais à esquerda se o total for superior a 9. Por exemplo, se o Banqueiro tiver um “8” e um “9”, o total é 17 e a pontuação passa a ser 7.

Depois de todas as cartas serem distribuídas, as pontuações finais das duas mãos são comparadas e a mão com a pontuação mais elevada ganha. Quando ambas as mãos têm a mesma pontuação, o resultado é um Empate e todas as apostas no Jogador e no Banqueiro são retidas.

Sempre que a carta de “corte” é retirada, assinala a ronda final desse “shoe”. Após a última ronda, os baralhos são reordenados e será utilizado um novo baralho para a ronda seguinte.

Regras da Terceira Carta

Se a mão do Jogador ou do Banqueiro tiver uma pontuação de 8 ou 9 pontos das suas 2 cartas iniciais, a mão é denominada “natural”. Não serão distribuídas mais cartas e as duas mãos mantêm-se. 

Regras para o Jogador

  • A mão do Jogador receberá uma terceira carta numa pontuação de 5 ou menos nas 2 cartas iniciais.
  • A mão do Jogador manter-se-á com uma pontuação de 6 ou 7 das 2 cartas iniciais.

Regras para o Banqueiro

Se a mão do Jogador se mantiver com uma pontuação de 6 ou 7 pontos das suas 2 cartas iniciais, a mão do Banqueiro receberá uma terceira carta se tiver uma pontuação de 5 ou menos das suas 2 cartas iniciais.

Se a mão do Jogador tiver recebido uma terceira carta, a mão do Banqueiro manter-se-á ou receberá uma terceira carta de acordo com a seguinte tabela:

Pontuação do banqueiro 
nas primeiras duas cartas
O banqueiro recebe uma terceira carta quando 
a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
O banqueiro para quando 
a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
0, 1, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
30, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 98
42, 3, 4, 5, 6, 70, 1, 8, 9
54, 5, 6, 70, 1, 2, 3, 8, 9
66, 70, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
70, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Modos de Aposta

O jogo oferece 2 modos de aposta: Bacará tradicional e Bacará Sem Comissão. Os jogadores podem alternar o modo de aposta usando um botão de alternância no jogo.

As regras do jogo para ambos os modos de aposta são idênticas, com a única diferença sendo o pagamento para o tipo de aposta do Banco. Consulte a seção “Pagamentos” abaixo para mais detalhes.

Pagamentos

Este jogo oferece os seguintes tipos de apostas e pagamentos:

Tipo de apostaPagamento
Jogador
O jogador tem um score mais alto do que o banqueiro
Jogador Ganha
1:1

Empate
Devolução da aposta
Banqueiro
O banqueiro tem um score mais alto do que o jogador
Bacará

Banqueiro Ganha
0,95:1
(Deduzimos 5% de comissão)

Empate
Devolução da aposta


“Bacará Sem Comissão”

Vitória do banqueiro com um score de 6
1:2

Outras vitórias do banqueiro
1:1

Empate
Devolução da aposta
Empate
O jogador e o banqueiro têm o mesmo score
8:1
Par do Jogador
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par

*Limite máximo por rodada: 60
11:1
Par do Banqueiro 
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par  

*Limite máximo por rodada: 60

11:1
Qualquer Par
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par (mesma figura)

*Limite máximo por rodada: 50
5:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares com suas respectivas duas cartas)
Par Perfeito
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par perfeito (mesma figura e mesmo naipe) 

*Limite máximo por rodada: 50
25:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares perfeitos com suas respectivas duas cartas)
Natural do Jogador
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do jogador for 8 ou 9

*Limite máximo por rodada: 50
7:2
Natural do Banqueiro
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do banqueiro for 8 ou 9

*Limite máximo por rodada: 50
7:2
Bônus do Jogador
Paga se o jogador ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais

*Limite máximo por rodada: 40
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Bônus do Banqueiro
Paga se o banqueiro ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais

*Limite máximo por rodada: 40
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Lucky Six
Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6

*Limite máximo por rodada: 50
Mão do banqueiro com 2 duas cartas
12:1

Mão do banqueiro com 3 duas cartas
20:1
2 Cartas Lucky Six
Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 e uma mão de duas cartas

*Limite máximo por rodada: 50
22:1
3 Cartas Lucky Six
Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 e uma mão de três cartas

*Limite máximo por rodada: 50
50:1
Lucky Seven
O jogador vence com uma pontuação de 7

*Limite máximo por rodada: 50
Mão do Jogador com 2 cartas
6:1

Mão do Jogador com 3 cartas
15:1
2 Cartas Lucky Seven
O jogador vence com uma pontuação de 7 e uma mão de 2 cartas

*Limite máximo por rodada: 50
15:1
3 Cartas Lucky Seven
O jogador vence com uma pontuação de 7 e uma mão de 3 cartas

*Limite máximo por rodada: 50
30:1
Super Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 enquanto o Banquier tem pontuação de 6.

*Limite máximo por rodada: 50
Total de 4 cartas
30:1

Total de 5 cartas
40:1

Total de 6 cartas
100:1

Limite máximo por rodada – O tipo de aposta fica indisponível depois de um número especificado de rodadas no sabot.

Explicação do Símbolo

Símbolo Explicação
Círculo vermelho Banqueiro Ganha
Círculo azul Jogador Ganha
Círculo verde Empate
Ponto azul Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par
Ponto vermelho Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par
Círculo vermelho com “6” ao centro Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6
Círculo azul com “7” ao centro O jogador vence com uma pontuação de 7 e uma mão de 2 cartas
Círculo azul com “7s” ao centro Jogador vence com pontuação de 7 enquanto o Banquier tem pontuação de 6.

Política de Desconexão

Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.

Manipulação de Erro

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Nota: Na variante Bacará Squeeze (se oferecida), o jogo prosseguirá normalmente em caso de uma revelação acidental prematura de uma carta, desde que o resultado final do jogo não seja afetado.

Suplementar

Os valores dos “Limites” para o Jogador e Dealer dizem respeito à diferença entre o valor da aposta do Jogador e Dealer. Isso significa que qualquer aposta feita no “Jogador” irá compensar e aumentar, pelo mesmo valor, o limite do “Dealer”, e vice-versa.

O RTP máximo do jogo é de 98,94%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.