Regras do Jogo Bacará

Bacará é um jogo de cartas clássico com duas mãos: a mão do banqueiro e do jogador. O jogo usa oito baralhos padrão sem os coringas. O objetivo principal do jogo para os jogadores é prever se a mão do jogador ou do banqueiro terá uma pontuação mais próxima do nove.

Jogabilidade

No início de um novo sabot, o crupiê tira e revela uma carta para definir o número de cartas “queimadas” com base no valor nominal da carta tirada, sendo que as cartas 10 e com figuras significam que 10 cartas serão queimadas.

Durante cada rodada, as primeiras quatro cartas são distribuídas na seguinte sequência: jogador, banqueiro, jogador, banqueiro. Dependendo do valor de cada mão com suas duas cartas iniciais, uma ou mais mãos podem receber uma terceira carta. Consulte a seção “Regras da Terceira Carta” abaixo. 

Cada carta tem um valor, conforme indicado abaixo: 

  • O ás conta como um ponto.
  • As cartas de 2 a 9 valem o seu valor nominal.
  • As cartas 10 e cartas com figuras (valete, rei e rainha) valem zero pontos.

A pontuação de uma mão a qualquer momento é a soma dos pontos das cartas individuais, cortando o dígito à esquerda caso o total seja maior que nove. Por exemplo, se o banqueiro tiver um 8 e um 9, o total é 17 e a pontuação da sua mão é 7.

Depois de todas as cartas serem distribuídas, as pontuações finais das duas mãos são comparadas e a mão com a maior pontuação vence. Se ambas as mãos tiverem a mesma pontuação, o resultado é um empate e todas as apostas são devolvidas.

Quando a carta “final” é tirada, isso significa que é a rodada final do sabot. Depois da rodada final, os baralhos são embaralhados e um novo sabot será usado para a rodada seguinte.

Regras da Terceira Carta

Se o jogador ou o banqueiro tiver uma mão com pontuação 8 ou 9 nas suas duas cartas iniciais, a mão é considerada “natural”. Mais nenhuma carta será distribuída e ambas as mãos ficam como estão. 

Regras para o Jogador

  • A mão do jogador receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 5 ou menos com suas duas cartas iniciais.
  • A mão do jogador receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 6 ou 7 com suas duas cartas iniciais.

Regras para o Banqueiro

Se a mão do jogador tiver uma pontuação de 6 ou 7 com suas duas cartas iniciais, a mão do banqueiro receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 5 ou menos com suas duas cartas iniciais.

Se o jogador receber uma terceira carta, o banqueiro pode ficar como está ou receber uma terceira carta, de acordo com a seguinte tabela:

Pontuação do banqueiro 
nas primeiras duas cartas
O banqueiro recebe uma terceira carta quando 
a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
O banqueiro para quando 
a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
0, 1, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
30, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 98
42, 3, 4, 5, 6, 70, 1, 8, 9
54, 5, 6, 70, 1, 2, 3, 8, 9
66, 70, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
70, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Modos de Aposta

O jogo oferece 2 modos de aposta: Bacará tradicional e Bacará Sem Comissão. Os jogadores podem alternar o modo de aposta usando um botão de alternância no jogo.

As regras do jogo para ambos os modos de aposta são idênticas, com a única diferença sendo o pagamento para o tipo de aposta do Banco. Consulte a seção “Pagamentos” abaixo para mais detalhes.

Pagamentos

O jogo oferece os seguintes tipos de aposta e pagamentos:

Tipo de apostaPagamento
Jogador
O jogador tem um score mais alto do que o banqueiro
Jogador Ganha
1:1

Empate
Devolução da aposta
Banqueiro
O banqueiro tem um score mais alto do que o jogador
Bacará

Banqueiro Ganha
0,95:1
(Deduzimos 5% de comissão)

Empate
Devolução da aposta


“Bacará Sem Comissão”

Vitória do banqueiro com um score de 6
1:2

Outras vitórias do banqueiro
1:1

Empate
Devolução da aposta
Empate
O jogador e o banqueiro têm o mesmo score
8:1
Par do Jogador
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par

*Limite máximo por rodada: 60
11:1
Par do Banqueiro 
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par  

*Limite máximo por rodada: 60
11:1
Qualquer Par
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par (mesma figura)

*Limite máximo por rodada: 50
5:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares com suas respectivas duas cartas)
Par Perfeito
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par perfeito (mesma figura e mesmo naipe) 

*Limite máximo por rodada: 50
25:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares perfeitos com suas respectivas duas cartas)
Natural do Jogador
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do jogador for 8 ou 9

*Limite máximo por rodada: 50
7:2
Natural do Banqueiro
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do banqueiro for 8 ou 9

*Limite máximo por rodada: 50
7:2
Bônus do Jogador
Paga se o jogador ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais

*Limite máximo por rodada: 40
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Bônus do Banqueiro
Paga se o banqueiro ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais

*Limite máximo por rodada: 40
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Lucky Six
O Banqueiro vence com pontuação 6


*Limite máximo por rodada: 50
Mão do Banqueiro com 2 cartas
12:1

Mão do Banqueiro com 3 cartas
20:1
2 Cartas Lucky Six
O Banqueiro vence com pontuação 6 e uma mão de duas cartas

*Limite máximo por rodada: 50
22:1
3 Cartas Lucky Six
O Banqueiro vence com pontuação 6 e uma mão de três cartas

*Limite máximo por rodada: 50
50:1
Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7

*Limite máximo por rodada: 50
Mão do jogador com 2 cartas
6:1

Mão do jogador com 3 cartas
15:1
2 Cartas Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 e uma mão de 2 cartas

*Limite máximo por rodada: 50
15:1
3 Cartas Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 e uma mão de 3 cartas

*Limite máximo por rodada: 50
30:1
Super Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 enquanto o Banqueiro tem pontuação de 6.

*Limite máximo por rodada: 50
Ambas as mãos somam 4 cartas
30:1

Ambas as mãos somam 5 cartas
40:1

Ambas as mãos somam 6 cartas
100:1

Limite máximo por rodada – O tipo de aposta fica indisponível depois de um número especificado de rodadas no sabot.

Explicação dos símbolos nos mapas das Roads

Símbolo Explicação
Círculo vermelho Banqueiro Ganha
Círculo azul Jogador Ganha
Círculo verde Empate
Ponto azul Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par
Ponto vermelho Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par
Círculo vermelho com “6” no centro O Banqueiro vence com pontuação 6
Círculo azul com “7” no centro Jogador vence com pontuação de 7
Círculo azul com “7s” no centro Jogador vence com pontuação de 7 enquanto o Banqueiro tem pontuação de 6

Política de Desconexão

Se um jogador for desconectado de uma rodada, a rodada continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a rodada for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.

Manipulação de Erro

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Observação: Na variante Bacará Squeeze (se oferecida), o jogo continuará normalmente caso uma carta seja revelada prematuramente por acidente, desde que o resultado final da rodada não seja afetado.

Suplementar

Os valores dos “Limites” para o Jogador e Dealer dizem respeito à diferença entre o valor da aposta do Jogador e Dealer. Isso significa que qualquer aposta feita no “Jogador” irá compensar e aumentar, pelo mesmo valor, o limite do “Dealer”, e vice-versa.

O RTP máximo do jogo é de 98,94%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.